"Eksantrik bir başyapıtın" başarılı bir yeniden yapımı olan "Metal Gear Solid Delta. Snake Eater"

PlayStation 2 döneminin çığır açan video oyunlarından biri olan "MGS 3", çıkışından yirmi yıldan fazla bir süre sonra bile etkilerini bugün bile hissettirmeye devam ediyor. 28 Ağustos'ta piyasaya sürülen "Metal Gear Solid Delta: Snake Eater", Hideo Kojima'nın eserinin yeniden yapımı. Orijinaline yetişebiliyor mu? Uzman eleştirmenlerin ne düşündüğünü öğrenin.
Soğuk Savaş ortamında aksiyon, casusluk ve sızma hâlâ bolca mevcut. Metal Gear Solid Delta. 28 Ağustos 2025'te konsollar ve PC'de piyasaya sürülen Snake Eater, bir video oyunu klasiği olan Metal Gear Solid 3'ün yeniden yapımı. 2004 yılına dayanan Snake Eater. The Guardian, bu "eksantrik şaheseri" bu kadar güçlü kılan her şeyi, Konami'nin modernize edilmiş versiyonunda buluyor. Nitekim Japon stüdyo, teknolojik gelişmelerden ve konsolların ve bilgisayarların yeni performansından yararlanarak "zengin bir sanatsal yönetim ve daha sezgisel ve çağdaş bir kullanım" sunuyor.
İngiliz eleştirmen Tom Regan, Hideo Kojima'nın (2015'te Konami stüdyolarına büyük bir gürültüyle kapıyı kapatan) orijinal eserinin bu güncellemesinden ikna olmuş durumda. "Hikayeye gelince, Snake Eater her zamanki gibi çılgın. Yani, bir saniyede Soğuk Savaş'ın gerçek arşiv görüntülerinden, oyuncunun etrafını arı sürüleriyle çevreleyebileceği arılardan yapılmış bir insana karşı verilen bir mücadeleye geçiyoruz."
Polygon, aynı coşkulu duyguyu yansıtarak konuyu daha ayrıntılı bir şekilde özetliyor . Yıl 1964, Küba Füze Krizi'nden kısa bir süre sonra. Kahramanımız Snake, nam-ı diğer Jack veya Na
Courrier International